あらゆるエンタメコンテンツの
チューニングを手掛ける職人集団

チューニングとは

ターゲットユーザーに「より面白く」「よりわかりやすく」「より気持ちよく」遊んでもらえるよう、アイデア提案やバランス調整を行うことです。
20年を越えるキャリアを活かして様々なコンテンツを磨き上げ、ユーザー満足度を最大限に向上させます。

対応領域

  • モニタリング
    企画書段階から運営中の作品まで、様々なフェーズにおいて現状分析を行う業務です。
    実際にコンテンツをプレイ、または資料を確認のうえ、表現しようとしているコンセプトがターゲットに対し魅力的に映るかを検証し、問題点の洗い出しと改善提案を行います。
  • プレイテスト
    ユーザーのプレイ傾向を踏まえたペルソナを立て、想定されるプレイングを踏まえたデータ集計などを行います。 また、特定コンテンツのファンユーザーを実際に揃えたテストなども実施対応可能です。
    大規模のユーザーテストでは、外部との協力体制のもと、大人数のプレイデータを取り、集計結果をまとめることも可能です。
  • バランス調整
    ゲームプレイをくり返し行い、進行難易度や報酬設計などが適切かを検証・調整提案します。

    ケースによっては、ユーザーのプレイ傾向を踏まえた複数のペルソナをたてたプレイテストと組み合わせて、その集計データをもとに調整提案を行うこともあります。
  • 開発/運営サポート
    プランナー業務の補助、パラメータ作成・バランス調整、ゲームステージの作成・量産などをサポートします。

    運営中のコンテンツにおいても、ユーザー動向の調査や改修提案、追加機能やイベントデータの作成補助でのご協力が可能です。

実績紹介

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『仁王2』

『仁王2』

モニタリング(バランス検証)を実施。
モニタリングを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『機動戦士ガンダム アーセナルベース』

『機動戦士ガンダム アーセナルベース』

開発サポート(プランニング補助+バランス調整)
モニタリング/プレイテストを通じて、全体のバランスチェックを担当。
日本科学未来館 常設展示 『未来逆算思考』

日本科学未来館 常設展示 『未来逆算思考』

開発サポート(レベルデザイン)
ゲームシステムに伴うレベルデザインを担当
『ELDEN RING』

『ELDEN RING』

バンダイナムコエンターテインメント
モニタリング/プレイテスト(バランス検証)
モニタリング/プレイテストを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『仁王2』

『仁王2』

モニタリング(バランス検証)を実施。
モニタリングを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『日向坂46とふしぎな図書室』

『日向坂46とふしぎな図書室』

株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ
開発サポート(バランス調整)
全体バランス調整の一部を担当。
『Wo Long:Fallen Dynasty』

『Wo Long:Fallen Dynasty』

コーエーテクモゲームス
モニタリング/開発サポート(バランス検証)
モニタリングを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『WILD HEARTS』

『WILD HEARTS』

コーエーテクモゲームス
モニタリング/開発サポート(バランス検証)を実施。
モニタリングを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『ELDEN RING』

『ELDEN RING』

バンダイナムコエンターテインメント
モニタリング/プレイテスト(バランス検証)
モニタリング/プレイテストを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『ELDEN RING』

『ELDEN RING』

バンダイナムコエンターテインメント
モニタリング/プレイテスト(バランス検証)
モニタリング/プレイテストを通じて、全体のバランスチェックを担当。
『機動戦士ガンダム アーセナルベース』

『機動戦士ガンダム アーセナルベース』

開発サポート(プランニング補助+バランス調整)
モニタリング/プレイテストを通じて、全体のバランスチェックを担当。
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