今や、ゲームを作ろうと思えば誰でも作れる時代。世界に無数の優秀なクリエイターがいます。とはいえ、大きな会社に所属せず、個人・少人数グループで開発されたインディーゲームは、プロモーションや客観的な面白さの評価がされず世に出た結果、見向きもされないことも往々にしてあります。
我々ゲーム事業部は、” ゲームの最初のユーザ”として、そのようなインディーゲームの面白さを、より多くの人に伝えるお手伝いをします。
どのようなゲームか、何が面白いのかといったことを広めるだけでなく、よりそのゲームの面白さを引き出す施策の提案や、見落としがちで重篤な不具合を検知し、クリエイターのアイディアを昇華させ、送りだします。
もはや、ゲームは特定の言語圏にむけて販売されるものではありません。クリエイターのアイディアをより多くの人に届けるため、弊社では、日本語のみならず韓国語、英語、簡体字、繫体字にてゲームをローカライズし、世界にゲームを発信します。
もちろん、元々日本語ではないゲームでも、日本語は開発意図が最も伝わりやすいように翻訳/監修します。
コンソールゲーム
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